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ショットの雛形

2012/02/04


NPCについてはこれといった進展も聞こえてこずAirXXXなどの構想を描くのはちょっと先のことになりそうですね。

新技術についてはさておき個人的には今後しばらくMachinimaに使える基礎的なショットの雛型とMotionを決定する予定です。
実はこの作業、過去にトライ&頓挫を何度か繰り返しています。例えば演技を決める段階で「同じMotionでも国によって文化の違いから意味が異ってしまう」ことがあったり実装の段階で「顔の表情が自由につくれない」や「指が動かせない」などの障壁がありました。具体的な意図を持つ演技を多様な分野に亘って作るというのは簡単なことではありません。
今回は分野を最低限必要なものに絞り映画をお手本にしてSL向けにアレンジすることで障壁を迂回しようと思います。キャラクター毎の個性を表現するような部分は極力廃しそういった部分は雛形を基に各自で後付けしてもらいます。
全体の作業ボリュームを減らしてまずは形にしてから改善を進める予定です。

果たして今度はうまくいくかな?

Posted by もぎゅもぎゅYummy! at 00:16 │マシネマトグラフ覚書